2011年5月14日 星期六

R Type Tactics 2番外篇

吐血吐到貧血之後,終於破了RTT2的番外篇,總算真的完全破了它…

沒有愛的話,會承受不了它帶來的挫折感…

最初感覺難易度的確比前篇和後篇都要難一點,但後來因為使用SL大法的次數已經多得離譜(例如每回合都要SL幾次才有滿意的結果),加上有一些簡直不是給地球人玩的關卡(如第19話,真的真的是全個畫面都是敵人而且大量可以秒殺整個部隊的轟炸機和六格MAP的Concert Master),完全是絕不可能無死傷過版,所以有時被秒掉一些部隊時,反而沒有玩前篇和後篇時為了無死傷而用SL的執著,抱著"很無奈很生氣也要衝下去"的態度,因為心態不同而難以完全比較前後篇難度了。畢竟,前篇和後篇、番外篇各自的特別變態關卡,都是有不同的難處,如前編23話是回合限制過份苛刻,後篇打那綠色超巨大戰艦和後面的大球形戰艦,是地理因素刻意造成極端不利狀況,番外篇就…可能已被虐待慣了,什麼奇難雜症也有,難以挑選出最具代表性的。

不過,番外篇裏著實有太多次"Surprise"令我O嘴…例如19話一埋FORCE和滿畫面的敵人…那版我無論怎麼配置和SL,一開始跟敵人接觸就死很慘,被迫要用"必死決心MODE"來應付,最終那版PLAYER存活率只有50%,而且還已經把戰艦和修理機、補給機算進去了…

另一個因素是番外篇裏有好些關卡,都有大量敵人會集體進入亞空間突擊,基本上只要經歷了第一次在該版"嚇到O嘴"之後,SL或者重新開始(有時會發現必須改變配置才有望過版)之後,用亞空間BUSTER集體抹殺,就會令那關的難度大幅下降,所以每版的難度落差有時頗大。

機體方面,由開始到中間,BYDO的生命機體都很難用,很少有三格射程,Dog Fight能力極差,要依賴MAP,但就算是MAP射程也很短,雖說每回合會自動回復一機,但被集火的話兩下就沒了…而沒有Misty Force的時候,敵艦通常火力猛射程遠,而搭載機體會在你開始engage它時才放出來擋路,所以跟敵艦是不可以玩消耗戰而必須盡量"一鋪清他袋",否則engage後拖至兩三回合後幾乎會全滅…所以剛開始玩番外篇時,感覺很命懸一線,總是幾乎所有機體都被滅,卻只是為了要保送某粒FORCE或機體以很少的HP/機數去衝入敵艦的死角做最後一擊…不過,得到一些機械開發文件之後,情況就有明顯改善,中期幾乎是以機動戰士作主力,感覺不到BYDO的影子,ゲインズ2的MAP只要兩個回合,很好用,不過它除了MAP就沒有其他攻擊,加重了進攻時的顧慮(前進之餘又不可受到攻擊)。後期得到Claw Claw、Misty Lady LV3和亞空間植物機LV3的強力機後,便平衡了很多。

到底這FORCE哪裏Sexy了?…



不SL就不可能有心理準備應付的MAP…


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