2011年4月24日 星期日

R Type Tactics 2後編…

經過一輪令人腎上腺素和血壓高水平的戰鬥時間(當中包括N次在心裏說粗口和難以數算的SL次數)後,終於破了後編了…

可是,結局竟然爛掉了,跟第一代的主角一樣最後被BYDO化了…跟副官拖泥帶水的關係也沒有下文(不過其實這挺無聊和老土,所以也不太在意),辛苦戰鬥之後,主角還是沒有過上好日子…(翻桌)

番外編是主角變成BYDO 後跟疑似幾百年後的人類文明遭遇,第一版的一星難度是誤導人的,兩三架BYDO肉塊戰機對上一堆長程MAP砲的戰機…戰艦被摸兩下就爆,這難度已經超出" 精神虐待"的程度了,我未必有氣力玩下去了……

對於前後編的小心得/感想︰充份感受到"一子錯,滿盤皆落索"的悔恨。後期沒有電子戰機,跟本就不可能過關……雖然要敵人在索敵範圍才可攻擊和迎擊、反擊、迴避等,是可以強調戰略性,但即使步步為營,小心前進,便被回合數制限困擾,而且還是會有些機體在看不見的前方撞上來而干擾了我的jamming,接著是無助地被串燒或遠程導彈雨侍候,令人覺得"這樣又不行,那樣又不行",有些關鍵的時候,順利過渡的要素似是運氣多於思考細密…

再簡化地說,電腦就是太屈機…

機體設定,外觀大部份都不錯,不同機種的特性令人真的要好好思考要選擇什麼機種應付特定的場合。有一個令人吐血的設定,每有小隊被滅隊,那隊的駕駛熟練度會被扣,可是有些關卡想完整部隊數過關是很難的…

為什麼攻擊力超群的潛水攻擊機,外觀卻這麼像玩具……



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